不是一個人在戰(zhàn)斗 團(tuán)隊的力量樂高工作坊
2025-08-17 01:02:48
講師:安東 瀏覽次數(shù):3030
課程描述INTRODUCTION
團(tuán)隊的力量樂高工作坊
培訓(xùn)講師:安東
課程價格:¥元/人
培訓(xùn)天數(shù):1天
日程安排SCHEDULE
課程大綱Syllabus
團(tuán)隊的力量樂高工作坊
【培訓(xùn)背景】
單打獨(dú)斗的英雄主義時代已經(jīng)過去,企業(yè)要持續(xù)發(fā)展必須依靠強(qiáng)有力的團(tuán)隊。“團(tuán)結(jié)就是力量”,人人都會唱,“團(tuán)隊精神”人人都會說,到底怎樣才能打造一個卓越的團(tuán)隊呢?
近幾年,大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新的浪潮席卷而來,激發(fā)員工潛能、促進(jìn)企業(yè)創(chuàng)新活力,成為知識經(jīng)濟(jì)時代企業(yè)獲取競爭優(yōu)勢的關(guān)鍵。隨著80、90后員工逐漸成為職場中的中堅力量,追求新鮮、樂趣以及自身價值實(shí)現(xiàn)成為企業(yè)員工鮮明的個性特征。那么,在創(chuàng)新驅(qū)動的競爭環(huán)境下,面對這些個性鮮明的新生代員工,如何激發(fā)他們的潛能、提高創(chuàng)新熱情,成為企業(yè)必須要思考的問題。顯然,傳統(tǒng)的以KPI為基準(zhǔn)的考核體系和基于獎懲的激勵機(jī)制已不再適用,因為這樣的考核激勵機(jī)制只能培養(yǎng)出高效專業(yè)的“執(zhí)行”員工,卻不能激發(fā)員工身處的認(rèn)同感和積極性,更不能保證他們?yōu)槠髽I(yè)在新的競爭態(tài)勢下占得先機(jī)。
那么,什么樣的管理模式才能更好地激發(fā)員工的工作熱情,并適應(yīng)當(dāng)代的挑戰(zhàn)?答案就是游戲化思維,即根據(jù)“自我決定理論”,通過創(chuàng)造更加自由、更加富有創(chuàng)意的寬松環(huán)境,將游戲元素融入管理機(jī)制,從而調(diào)動員工內(nèi)在需求,激發(fā)員工創(chuàng)新活力。利用游戲化思維管理創(chuàng)新主要是因為,創(chuàng)新更容易從有趣的工作流程和環(huán)境中迸發(fā)出來。在管理大師哈默的管理展望中,有一個經(jīng)典的判斷——不要把工作當(dāng)做工作。其依據(jù)的理論邏輯就是,當(dāng)工作讓人覺得是在玩的時候,人才會創(chuàng)意無限,即人只有在享受樂趣時,熱情、想象力、創(chuàng)造力才會釋放、才會蓬勃而出。
【培訓(xùn)目標(biāo)】
本次課程幫助您快速提升團(tuán)隊建設(shè)能力,破解管理迷局,鍛造卓越團(tuán)隊。
【樂高背景】
本課程工具源自丹麥EGO,通過開源的、模塊化的、場景化定制,不僅用于世界500強(qiáng)和中國最創(chuàng)新企業(yè)的商業(yè)實(shí)踐。在培訓(xùn)中,樂高不是玩具,而是非常重要的思考工具,告別枯燥的聽課形式,寓教于樂、寓教于思。
樂高借助雙手思考,幫助學(xué)員把日常學(xué)習(xí)中的二維信息,轉(zhuǎn)化為三維體驗及四維情感,甚至五維潛意識的信息,通過多維全息掃描,幫助學(xué)員輕松、快樂地認(rèn)知到自己的思維盲區(qū)及限定性信念,激發(fā)自我探索的熱情與深度思考,找到全新的個人成長突破點(diǎn)。
通過搭建、分享、提問三個階段,構(gòu)建全新的認(rèn)知,打通左右腦思維,更好地呈現(xiàn)手、腦、心、靈合一的威力,見證個人領(lǐng)導(dǎo)力和團(tuán)隊創(chuàng)造力的提升。
【培訓(xùn)特色】
目標(biāo)明確:激發(fā)“目的感”;
升級規(guī)則:激發(fā)“能力感”;
即時反饋:激發(fā)“進(jìn)展感”;
自愿參與:激發(fā)“自主感”;
趣味性:建立樂在其中的體驗感;場景搭建、用手思考、實(shí)戰(zhàn)模擬;
參與性:學(xué)員是主角,可以調(diào)動全身心參與,教練更多是引導(dǎo)者的角色;
互動性:充分運(yùn)用聽、說、學(xué)、做、改等一系列學(xué)習(xí)手段,開啟一切可以調(diào)動的感官功能,對所學(xué)理念形成深度團(tuán)隊記憶;
【課程時間】1-2天(6小時/天)
【培訓(xùn)大綱】
團(tuán)隊啟航:
1、培訓(xùn)時間安排;
2、培訓(xùn)形式說明:競爭與合作原則;
3、團(tuán)隊學(xué)習(xí)公約;
第一單元:什么是團(tuán)隊----團(tuán)隊文化
體驗:1、紙牌分組,團(tuán)隊組建;
2、問題引領(lǐng)反饋;
成果:1、團(tuán)隊的定義:團(tuán)隊是為了一個共同的目標(biāo)而一起努力的一群人;
2、個人有沒有最好的和最差的?團(tuán)隊的價值;
3、個人價值在團(tuán)隊中的呈現(xiàn);
4、團(tuán)隊發(fā)展的四個階段;
5、世界上的團(tuán)隊典范;
6、優(yōu)秀團(tuán)隊的基本特征;
7、學(xué)習(xí)力:分享總結(jié)呈現(xiàn)
工具:1、紙牌屋游戲場景;
2、真人體驗場景;
3、學(xué)習(xí)呈現(xiàn)場景;
第二單元:團(tuán)隊的構(gòu)成的要素5P----狹路相逢
體驗:1、狹路相逢樂高游戲場景;
2、狹路相逢真人體驗場景;
3、問題引領(lǐng)反饋;
成果:1、目標(biāo)Purpose的重要性;
2、人Peope:領(lǐng)導(dǎo)與團(tuán)隊成員的管理;
3、團(tuán)隊的定位Pace:跨部門協(xié)作;
4、團(tuán)隊的權(quán)限Power:分工與授權(quán);
5、團(tuán)隊的計劃Pan:PDCA管理;
6、團(tuán)隊合作6種思維模式;
7、學(xué)習(xí)力:分享總結(jié)呈現(xiàn)
工具:1、EGO SERIOUS PAY;
2、樂高游戲場景;
3、真人體驗場景;
第三單元:團(tuán)隊內(nèi)部溝通與協(xié)作----靜默挑戰(zhàn)
體驗:1、靜默挑戰(zhàn)樂高版體驗;
2、規(guī)則升級之挑戰(zhàn)升級;
3、溝通場景深度認(rèn)知;
成果:1、團(tuán)隊角色認(rèn)知,信息對等原理;
2、強(qiáng)調(diào)主動溝通、信息共享的重要性;
3、勇于表達(dá)、善于觀察,有效溝通;
4、訓(xùn)練領(lǐng)導(dǎo)者、下屬等不同角色在組織管理溝通中的非語言溝通技巧;
5、了解語言溝通和非語言溝通的不同優(yōu)缺點(diǎn)
工具:1、EGO SERIOUS PAY
第四單元:跨部門溝通與協(xié)作----天澗通途
體驗:1、天澗通途之設(shè)計思維----我們認(rèn)為的;
2、天澗通途之用戶思維----服務(wù)內(nèi)部客戶;
3、天澗通途之競品思維----打造標(biāo)桿;
4、天澗通途之管理思維----共贏思維,溝通文化;
成果:1、團(tuán)隊凝聚力、團(tuán)隊分工,內(nèi)部溝通;
2、第一性原理,明確成敗唯“一”性;
3、跨部門溝通與協(xié)作;
4、優(yōu)勢呈現(xiàn),談判思維;
4、亮點(diǎn):優(yōu)勢提煉;痛點(diǎn):創(chuàng)新改進(jìn);
工具:1、EGO SERIOUS PAY;
2、樂高游戲場景;
第五單元:戰(zhàn)斗力提升----打造高效團(tuán)隊的方法
1、結(jié)果化——戰(zhàn)略方向、任務(wù)目標(biāo)、操作指令簡單明了
2、流程化——經(jīng)常重復(fù)的例行工作制定成規(guī)范化的作業(yè)流程
3、標(biāo)準(zhǔn)化——知道執(zhí)行什么,人人一致不走樣
4、信息化——加強(qiáng)溝通增進(jìn)了解
5、操作化——選對人培養(yǎng)人
6、責(zé)任化——嚴(yán)明的獎罰機(jī)制
7、查核化——檢驗有沒有執(zhí)行,價值創(chuàng)造、評價、分配、KPI
8、游戲化——物競天擇、優(yōu)勝劣汰、剩者為王
第六單元:總結(jié)、分享、評估
1、講師點(diǎn)評及回顧全天課程要點(diǎn);
2、學(xué)員分享課程收獲;
3、評選表彰優(yōu)秀學(xué)習(xí)小組;
團(tuán)隊的力量樂高工作坊
轉(zhuǎn)載:http://www.1morechance.cn/gkk_detail/226167.html
已開課時間Have start time

- 安東
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